スイッチのマインクラフト買ったけど何すればいいのかわからんwww

1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
なんか蜘蛛に殺される
2: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
ありゃ、チュートリアル無いんか
23: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
チュートリアルあるだろ
右上に出て来る文章見て作業台や石のかまど作って色々指示通り作成すれば最初のエリアから出られる
ちなみに理解する前に文章消えてしまった場合は少し待ってればまた同じ文章が出て来る
3: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
木を集めて4つ並べて作業台を作る。
作業台で木のつるはしを作る
つるはしで石を掘って石のつるはし、かまど、石の剣、石の斧などをつくる
木を集めて木材を集めて家を作るか、そこらへんに穴を掘って家を作る
石炭をとるか、かまどで木をもやして(燃料が必要)木炭をつくり松明をつくる
羊毛3つを集めてベットを作る(夜の間に眠るとリスポーンポイントになる)
ものが多くなって持ちきれなくなったら家にチェストを作っておいて収納する
6: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
食料はとりあえず肉。かまどで焼けば回復量アップ。木を切りまくればりんごが貯まるかも
武器やツール、防具は 木<石(≦金)<鉄<ダイヤの順で強度、アイテム化できる鉱石が変わる

湧き潰し(松明をおいて明るくする)は、家の中と家周辺程度はしておこう。モンスターは暗いところからやってくる
牛や馬を倒して皮が溜まったら防具を作っておけば序盤の生存率がぐっとあがる
8: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
>>3
>>6
家建てて装備とか家具作るのはわかったけど
それからなにすんの
115: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
>>8
素材を集めてでかい家を建てるんやで
それが終わったら素材を集めて城を立てたり素材を集めてガンダム型の家を作ったりするんやで
7: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
まず手掘りで木を伐ります→突き指でゲームオーバー
9: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
ゾンビ…一体に見つかると周囲のゾンビもやってくる!ドアを破って入ってくるぞ。子供ゾンビは小さく速いので脅威。朝になると燃える

スケルトン…弓で遠距離攻撃してくる。近づくと連射間隔が短くなる。AIが頭いい。朝になると燃える

クモ…壁を登る。体力は低い。壁を登る。糸をだすので弓矢の材料になる。朝になると大人しくなる
クリーパー…音もなく近づき、爆発する。慣れないうちは弓矢がない限り相手にしないこと
エンダーマン…目を見ると凶暴化。ワープする上、硬く、攻撃力が高い。
スライム…とくになし
11: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
いちおう最終的な目的はエンダーアイを集めてエンダードラゴンを倒すことだけど、明確にこれをやれってのはないので、全バイオーム制覇するとか、巨大建築するとか、農場を経営するとか、適当に自分で目標をきめるといいよ
126: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
>>11
なるほどドラゴンを倒せばいいのか
ちょっと頑張るわ
140: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
>>11
マイクラって戦うのかよw
全然知らんかったな
大昔XBOX360で体験版めてえなのちょろっとやった気がしたが速攻やめた



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12: 名無しさん必死だな@\(^o^)/

マインクラフトとは文字通りクラフトゲーだ

つまりクラフトすること自体に愉しみを見出せない人が手を出すべきゲームではないのだ
まずその認識を持ってプレイし続けるかここでやめるかを決めよう

13: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
マイクラとか何が面白いの?
今更買う理由がわからん
32: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
>>13
MODで無限の可能性
14: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
延々と鉱石を掘り続けろ
鉱石を掘るために強化したツルハシを作るために鉱石を掘れ
風車型ブランチマイニングというやり方がオススメだぞ
無限に鉱石を掘れ
ダイヤモンドを溜めこめ
無限に鉱石を掘れ
眠くなったら寝ろ
22: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
子供にとっては、遊びのツールなんだから
いまさらもクソもない
永遠の定番コンテンツ
(Vitaを渋々新規買いしてた子供がいなくなるだけ)一人で黙々より
オフラインやオンラインで、友達とか家族兄弟で一緒にブラブラしたりモノつくったり
またお決まりの戦争ごっこしたりするのがメインだから
24: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
つーかマイクラブームってもう終わってるだろ
前ほどマイクラの話題聞かないし
マイクラやってたって奴も既に辞めてるって人ばかり
28: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
>>24
マイクラやってない人もまだまだいるし
スイッチを期に手を出す人もいるんやで
つーかワイもやってみようかと
104: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
>>24
もはやブームとかじゃなく知育ツールだから
105: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
>>104
場所を取らないレゴと考えると理想のおもちゃかもしれんな
26: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
チュートリアルやってもやらされ感で頭に入らないだろう
とにかく自由にやるしかない
29: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
公園の砂場みたいなもんで、特に何もないけど無限の可能性が詰まってるんだよ
30: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
チュートリアルあるだろ
マイクラはゼルダのメインシナリオがなくなったようなものだ
31: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
>>30
その説明分かりやすいな
初めて説明だけでマイクラ面白そうって思えたわ
53: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
>>31
悪いが全然違う
56: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
>>53
いや、ニュアンスは感じ取れたよ
ようはストーリーとか一切気にせず、そこにある空間で色々やれることがあって
適当に色々やってるだけで面白いって感じなんだろう
33: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
ええ全然違うだろ・・・
アクション面はそれほど重視されてない
あくまでも自分だけの建造物を作るというのが主眼のゲームなんだから
37: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
自分が実際に無人島へ漂着して生き延びる事を考えてみればいい
38: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
そもそもマイクラに関してはもうブームとかそういうレベルは通り越してるから
定番として今後もずっと残って行く
39: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
絶対に友達とやれ
1人でやってもすぐ飽きるぞ
46: 名無しさん必死だな@\(^o^)/

テトリス、マインクラフト・・・

この業界では、何十年かおきに遊びのアイデアが壁にブチ当たった時代に
大量の四角いブロックが現れて
アイデア回帰に軌道修正してくれるルーティンがある。

49: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
マイクラは自分で目的決めて達成しても何も報酬が無いようなもんだからモチベ上がらなかった
ドラクエビルダーズは自由さは多少無くなったけど目的も報酬もあって良く出来てる
51: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
スタート地点でひたすら地面を掘る掘って掘って地下暮らしするゲーム
55: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
普通にwiki前提のゲームだよな
57: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
>>55
RS回路とかwiki見てもよく分からん
60: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
>>57
だいたいは分かるでしょ
Wikiないと大体すら分からないけど
62: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
>>57
ニコ動(YouTube)の方向音痴シリーズの人の動画オススメ
70: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
動画見るか、攻略サイト見るか
した方がいいよ
71: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
いうなれば壁のレンガ一個一個を自分で並べるゲームだぞ
流石にもうちょっと単位は大きいけど
72: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
>>71
そういう説明されても全然面白そうって気にならないんだよなただストーリーのないゼルダBotWって言われたら
マイクラについてある程度知ってる知識と合わせてなんとなく楽しさが分かる気がしたよ
ようはニュアンスよ、ニュアンス
73: 名無しさん必死だな@\(^o^)/

最初は手探りでやれ!つまんないと思いかけた奴だけサイト見ろ!

自分でいろんな発想出来なくなるのが一番つまんねーから!

74: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
自分の中でやり切った後にサイトみたらそれで更に世界が広がる系のゲームだから!
先に調べて効率的なやり方学んだらいろんな発想が潰れる系のゲームだから!
78: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
マイクラは簡単な質問なら好きにやれって突き放して自主性に任せればいいのに答えちゃう奴が多すぎる
81: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
人がやってるの見てたほうが楽しいゲーム
83: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
>>81
やると自分の発想力の無さに絶望するゲームな
87: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
switchのマイクラもう発売されてたのか
103: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
巨人のドシン、シムシティ64、シムコプター、
ペイントスタジオ、タレントスタジオ、ポリゴンスタジオ等
究極の自由な作る遊びを目指したのが64DD時代が早すぎたわ
107: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
最初は下手に動き回らないで出現地点の周りでやればいい
116: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
マイクラ初期の頃は楽しかったな
暗くなるまでに松明作って地面に穴掘って穴倉で朝まで過ごしたり
ほんとサバイバルしてたわ
128: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
ちなみに白紙の地図ってのを投げ捨てちゃって川で流れていっちゃったんだけどどうしたらいい?
131: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
>>128
家から遠出しなければ地図なくてもいいよ
遠出するとき、目印になる物を道中に置いておけばいいし
最悪持ち物消えるけど、死に戻りで拠点に帰れる
132: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
木を切る→工具を作る→木のつるはしを作る
山の横を掘る→部屋を作る→石のつるはし、スコップ、斧、剣を作る
羊を狩る→ベッドを作る→部屋を広げて斜め下に掘り進める
底まで掘ったら10マスほど上に戻って採掘場を作る→ダイヤを掘る
ダイヤのつるはしを作る→黒曜石を掘る→地獄に行く 序盤はこんな感じだと思う
133: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
マイクラは最初に家も作れず
山の横を掘って洞窟の家をつくって、入り口を土で埋め
最初の夜をゾンビのうめき声におびえたときが
ゲームのおもしろさのピークだよ
141: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
>>133
コレは揺るぎない事実
135: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
赤石で隠し階段とか隠し扉作って秘密基地遊びするのすき
鉄道作って交通網整備するのもすき
142: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
これ始めてからサンドボックス、クラフト系めっちゃはまりだしたわ
もともとSims、牧場物語好きだったのもあるけどシンプルで結構奥が深い
目的の建物作り始めると止まらん
151: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
おっさんでも楽しめる?
まったくやったことないわ
152: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
>>151
楽しめる建築物とか造園とかに興味があったりした日には止まらなくなる
161: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
ベッド作りたいのに羊がいねー
163: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
>>161
お弁当持って遠征だ!
164: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
拠点構えて自活出来る環境を整備したり、村を見つけて整備してゾンビの脅威を無くせる設備を整え村民に安心して子作りさせたり、大木のてっぺんにログハウス建築するとか。
先ずは死なないようにする為の知識とルール把握を。
165: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
洞窟探検中に後ろから弓矢で攻撃されるとめっちゃビビるな
167: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
木製の斧やスコップは最初だけ装備して早期に石製の道具に作り変えて、鉄と石炭を集めるべし。
鉄素材の道具類が揃えばやっとスタートラインだ。食材の安定供給源を確保せよ。
村を発見したなら扉付きの家を一軒だけにして村人を集め隔離し扉を塞いでゾンビから守れ。
交易が出来れば素材集めの手間が省ける。
村内の空き家を拠点にも出来る。
169: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
初マイクラでサバイバルモード
夜が怖くて洞窟掘って住処を作ってやり過ごしてたけど、勇気を出して新天地目指してたら迷い子になって帰れなくなった
弓もったゾンビにあぼーん喰らってアイテム全部無くなって意気消沈中
170: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
動画勢だったけど買ったわ
動画だとすごい簡単に巨大建造物とか作ってんのに実際やると滅茶苦茶大変でワロタ
ショボい家建てるのにもピースフルで5時間ぐらいかかって建築動画あげてる人ら尊敬するわ
171: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
何やっても良いゲームだけど
標準的には食料と寝床を確保して穴掘りて所じゃね
遠出はある程度アイテム揃ってからのが良い
172: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
マイクラの初遠征は、日が暮れたら近場の崖や丘に横穴掘って空間作り、松明一本壁にぶっ刺してゾンビ達の声が止むのを待つだけ。
日が登ればそこから先に進み以下同文。
ちょっとでも油断すると暗がりから襲われる。
192: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
>>172
土葬法:土を掘って穴の中で朝まで立てこもる
鳥葬法:スケルトンの射程外まで土を積み上げて朝まで空に引きこもる
182: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
遠征しても日が沈む瞬間にその場でベッド出して寝るようになってしまうのな
186: 名無しさん必死だな@\(^o^)/

遠征すると拠点の位置がマジで分からなくなるから、土でも岩でもいいから高く積み上げて先端の四方に松明つけて灯台を作るとかなりやりやすくなるよ

なお作った後地上への降り方は自分で考える事

189: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
目立たないように高高度をガラスブロックを配置しつつ移動

目標の直上でスタンバイ

おもむろに溶岩を投下という爆撃スタイル。なお友情は崩壊する模様。
203: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
クラフトなんて興味ないしめんどくさいだけだからひたすら洞窟に潜ってダイヤかき集めるんだよ
204: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
SFC版シムシティとマリオペイントが大好きだった30代でも楽しめますか?
206: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
>>204
わらしべ長者的な地道な進歩と、手作業での素材作成からレッドストーン回路を駆使した工業化まで好奇心を持って臨めるなら楽しいかも知れません。



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